فضای مجازی واژهای است که در دهه ۱۹۸۰ وارد ادبیات علمی تخیلی شد و شاغلان در زمینه کامپیوتر و علاقهمندان به سرعت آن را به کار بردند و در دهه ۱۹۹۰ رایج شد. در این دوره، استفاده از اینترنت، شبکه و مخابرات دیجیتال سریعاً در حال رشد بود و لفظ فضای مجازی میتوانست بسیاری از ایدهها و پدیدههای نوظهور را نمایندگی کند.
گروههای سنی کودک و نوجوان: یک رده بندی خاص، برای تفکیک میان آثار مختلف کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان. بر پایهٔ این رده بندی، کلیهٔ کتابهایی که در این سازمان برای کودکان به چاپ میرسند، بر اساس حجم کتاب و تعداد صفحات، میزان نقاشیها، نوع مطلب، و معیارهایی از این قبیل، به شش گروه مختلف تفکیک میشوند. شش گروه بدین شرح است:
گفتنی است که این طبقه بندی ظاهرا مدتی بعد، قدری نیز دچار تغییر و اصلاح شد. بدین سان که گروه سنی الف و ب در آن قدری دچار تغییر گردید:
این رده بندی از سال ۱۳۶۸ش در پشت جلد کتابهای کانون مشخصا ذکر میشود. هر کتابی که کانون چاپ کند، رو و پشت جلدش نوشته شده که متعلق به کدام گروه سنی است. بدین ترتیب، مربیان کانون ـ هر گاه خودشان هم کتاب را نخوانده باشند ـ میتوانند به سادگی دریابند که این کتابها هر یک برای چه مخاطبی مناسب، و قابل توصیه است. نیز، مسئولان و برنامه ریزان کانون هم میتوانند برآوردی از کار خویش به دست دهند که هر سال، برای هر گروه سنی، چه آثاری منتشر کرده، و چه نیازهایی را تأمین کردهاند.
این طبقه بندی بعدها توسط ناشران دیگر نیز مورد استفاده قرار گرفت و البته، گهگاه نیز نقد شد.
گرچه گاه کلی گویانه گفتهاند این طبقه بندی بر اساس اصول روان شناسی کودکان صورت گرفته است، ظاهرا تا کنون مطالعهٔ دقیقی درباره اسباب و علل توجه به این طبقهبندی، یا کشوری که این شیوه از آن اقتباس شده، و مبنای نظری تفکیک کتابها صورت نگرفته است.
این رده بندی بر اساس شرایط فرهنگی و ساختار اجتماعی جوامع بنا نهاده شده و به همین دلیل در مناطق مختلف جغرافیایی از رده بندیهای متفاوت استفاده می شود. به عنوان مثال بازی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر در امریکا برای سنین بالای 17 سال، در آلمان بالای 16 سال، در سوئد و انگلستان بالای 15 سال و در کره جنوبی برای کاربران بالای 18 سال در نظر گرفته شده و در ایران این بازی غیر مجاز اعلام شده است.
کشور/نظام | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17+ | بزرگسالان | توضیحات |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | eC | E | E10+ | T | M | Ao | |||||||||||||
![]() | G | PG | M | MA15+ | RC | فروش، نمایش و کرایه بازی های گروه RC در کشور استرالیا ممنوع است. | |||||||||||||
![]() | G | PG | M | R13 | R15 | R16 | R18 | تمامی سنین میتوانند بازی های گروه M را خریداری نمایند اما استفاده از آن بر اساس نظر والدین برای گروه 16 سال و بالاتر است. | |||||||||||
![]() | U | PG | 12 | 15 | 18 | تمامی سنین میتوانند بازی های گروه PG را خریداری نمایند اما استفاده از آن بر اساس نظر والدین برای گروه 8 سال و بالاتر است. | |||||||||||||
![]() | 3+ | 7+ | 11+ | 12+ | 15+ | 16+ | 18+ | بیشتر در برتانیا مورد استفاده است | |||||||||||
![]() | 3+ | 7+ | 12+ | 16+ | 18+ | In پرتغال، رده بندی با استاندارد PEGI کمی متفاوت است | |||||||||||||
![]() | 3+ | 7+ | 12+ | 16+ | 18+ | مصوب 1 ژانویه 2007 | |||||||||||||
![]() | Alle | 6 | 12 | 16 | 18 | رسمی نیست | |||||||||||||
![]() | ER / L | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | همین نظام در رابطه با تلویزیون و دیگر رسانه ها نیز اعمال می شود. | ||||||||||||
![]() | A | B | C | D | Z | ||||||||||||||
![]() | General | R | 18+ | بیشتر برای بازی ها کاربرد دارد. (Dating sim, Visual noveland Eroge) | |||||||||||||||
![]() | A | 12 | 15 | 18 | تا قبل از سال 2006 بازی ها در کره جنوبی بر اساسKMRBطبقه بندی میشد. | ||||||||||||||
![]() | 普 (General) | 保 (Protect) | 輔 (Counsel) | 限 (Restrict) | استفاده با کسب اجازه از آموزگاران یا مراجع ذی صلاح. | ||||||||||||||
![]() | +3 | +7 | +12 | +15 | +18 & +25 | بازی های داری صحنه های غیر اخلاقی، خشونت زیاد و ناقض هنجار های جامعه ممنوع می باشند. | |||||||||||||
TIGRS | Family Friendly | Teen Content | Adult Content | جهت استفاده تولید کنندگان مستقل بازی. | |||||||||||||||
Apple | 4+ | 9+ | 12+ | 17+ | برای بازی های شرکت Apple |
در تصویر زیر کشورهایی که از معیارهای مختلف ردهبندی سنی بازیهای رایانهای استفاده میکنند نشان داده شده است. کشورهای که با هاشور نشان داده شده اند از چندین معیار مختلف استفاده میکنند.